דילוג לתוכן
Isra Chase
ציד מטמון · משחקי קבוצות · ימי גיבוש

הופכים חבורה שלמה לקבוצות שרצות בין משימות צילום, טקסט ומיקום.

בונים את המשימות בסטודיו, מחלקים קוד הצטרפות אחד, והניקוד רץ לבד. ההגשות נוחתות בפיד תוך שניות, טבלת המובילים מסדרת את עצמה, ואפשר לתקן, להסתיר או למחוק כל דבר בלי לעצור את המשחק.

המארגן מחלק אותו כקוד, כקישור או כפוסטר QR.

סוגי משימות

שלושה סוגים של משימות, וזהו כל אוצר המילים.

לכל משימה יש שם, תיאור, כמה נקודות היא שווה, ואם בא לכם גם תמונה וקישור. מעבר לזה בוחרים רק איך עונים עליה, מתי היא נפתחת ומתי היא נסגרת.

משימות יכולות להיפתח בהתחלה, בשעה שתקבעו, זמן קבוע לפני הסוף, אחרי שמשלימים משימה אחרת, או ברגע שקבוצה עוברת מספר נקודות — ומשימה נעולה לא נראית בכלל עד אז, כולל ההגשות שלה.

בזמן שהמרדף באוויר

רואים הכול קורה, ועדיין אפשר לשנות.

הניקוד נסגר בשרת, אז אף אחד לא ישכנע את המכשיר שלו לתת לו עוד נקודות. כל השאר — משימות, תזמונים, קבוצות, נקודות — נשאר פתוח לעריכה בזמן שהמרדף רץ, והשינוי נכנס לתוקף מיד.

  • פיד פעילות בזמן אמת

    כל הגשה שמתקבלת עולה לפיד המשותף ברגע שהיא נוחתת — תמונות, תשובות וצ'ק-אינים, וליד כל אחת הנקודות שהיא הכניסה. משימות טקסט נשארות מחוץ לפיד כברירת מחדל, שאף אחד לא יעתיק תשובה.

  • טבלת מובילים שמדרגת את עצמה

    נקודות מלמעלה למטה, שוויון נשבר לפי מי הגיע לסכום קודם, ודירוג אולימפי: שלוש קבוצות במקום השני אומרות שהבאה אחריהן במקום החמישי. אפשר להציג אותה, להסתיר עד שתחשפו, או להחזיק עד שהמרדף נגמר.

  • נקודות בונוס וקנסות

    אפשר לתת נקודות נוספות על כל הגשה, עם סיבה שנדבקת אליהן. גם מספר שלילי עובד, אז קנס הוא פשוט בונוס עם מינוס — והקבוצה מקבלת התראה בשני המקרים.

  • הודעות לכולם

    שולחים הודעה לכולם או לקבוצות נבחרות: עכשיו, לפני ההתחלה, ברגע ההתחלה, בנקודת זמן באמצע המשחק, או אחרי הסוף. הודעה מתוזמנת נשארת פתוחה לעריכה עד שהיא יוצאת.

בקרה

שומרים על פיד נקי בלי לעצור את המשחק.

כברירת מחדל כל הגשה מתקבלת אוטומטית, וזה גם מה שהשחקנים מצפים לו. הכלים שכאן קיימים בשביל הפעמים שזה לא מספיק.

  • תור בדיקה, אם בא לכם

    מעבירים מרדף למצב בדיקה וההגשות מגיעות ממתינות במקום להיכנס ישר לניקוד. מאשרים, דוחים או מבקשים לעשות שוב, עם קיצורי מקלדת ופעולות על כמה הגשות ביחד. זה כבוי כברירת מחדל, אז שום דבר לא משתנה בלי שתבקשו.

  • להסתיר ולסמן

    אפשר להסתיר הגשה אחת מהפיד בלי למחוק אותה ובלי לקחת את הנקודות. כיתובים ותשובות טקסט נבדקים מול רשימת מילים חסומות ומסומנים להחלטה של בן אדם — שום דבר לא נמחק מאחורי הגב שלכם. גם שחקנים יכולים לדווח על הגשה.

  • מחיקה עם סיבה

    מחיקה של הגשה מחזירה את הנקודות אוטומטית ושולחת לקבוצה התראה עם הסיבה שכתבתם, כדי שאף אחד לא יישאר לנחש. המשימה נפתחת מחדש והם יכולים לנסות שוב.

  • תיקוני ניקוד שמשאירים עקבות

    כל תיקון ניקוד לקבוצה דורש סיבה. כל שורה שומרת את הסכום, את הסיבה, מי עשה אותה ומתי, נשארת פתוחה לעריכה, ומשמשת גם כהיסטוריית הניקוד של הקבוצה.

איך זה עובד

שלושה צעדים מרעיון למשחק שכבר רץ.

  1. 1

    בונים את המשימות

    כותבים את ההוראות, קובעים כמה נקודות כל משימה שווה, ומחליטים מה נפתח מתי. אפשר לשכפל משימה, לשמור אותה בספרייה, או לשלוף אחת ממרדף קודם.

  2. 2

    מחלקים קוד הצטרפות או QR

    השחקנים סורקים את קוד ה-QR, נכנסים דרך קישור ההזמנה, או מקלידים את הקוד. אפשר להוסיף סיסמה למרדף אם הקבוצה סגורה, ולהכין קבוצות מראש אם אתם רוצים הרכבים קבועים.

  3. 3

    צופים בפיד

    עולים באוויר, וההגשות מתחילות לנקד את עצמן. שולחים הודעות, מתקנים נקודות, ובסוף מייצאים את המשתתפים, ההגשות והמדיה.

בונים את המרדף הראשון.

מתחילים בסטודיו עם טיוטה, מוסיפים כמה משימות, ועולים באוויר כשמתחשק. שום דבר לא ננעל עד שתגידו.